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Ficha bibliografica

Código: 658.05 A156 [Universidad Católica San Pablo]
Ubicación:Primer piso estanteria abierta
Autor Personal:Amor, Daniel
TítuloLa (r)evolución e-business : claves para vivir y trabajar en un mundo interconectado
Ciudad: Buenos Aires
Editorial: Prentice Hall
Año: 2000
Descripción:xviii, 628 páginas; 23 cm.
ISBN:9879789253
Notas:F.I. 30/10/2001
Palabras Claves:ADMINISTRACIÓN;
Términos Locales:Procesamiento de datos en operaciones gerenciales - Administración - Internet - Negocios;
Encabezados Geográficos:

Código: 658.05 A156 [Universidad Católica San Pablo]
100:Amor, Daniel
245La (r)evolución e-business : claves para vivir y trabajar en un mundo interconectado
260:Buenos Aires: Prentice Hall: 2000:
300:xviii, 628 páginas; 23 cm.
020:9879789253
500:F.I. 30/10/2001
650:ADMINISTRACIÓN
653Procesamiento de datos en operaciones gerenciales - Administración - Internet - Negocios

Amor, Daniel. La (r)evolución e-business : claves para vivir y trabajar en un mundo interconectado. -- . --Buenos Aires: Prentice Hall: 2000. # Ingreso:U0003644

   xviii, 628 páginas; 23 cm..

CONTENIDO INTRODUCCIÓN PARTE I – LOS FUNDAMENTOS INTRODUCCIÓN A LOS NEGOCIOS POR INTERNET 1.1 Qué implica estar en línea 1.2 Definición del business 1.3 Motivos para iniciar un negocio en línea 1.4 Como diferenciar las categorías del e-business 1.5 El nuevo paradigma del e-business 2. COMO PREPARAR LOS NEGOCIOS ON LINE 2.1 Análisis de la competencia en Internet 2.2 El cuarto canal 2.3 Paradigmas de la nueva economía 2.4 La reingeniería de procesos de negocios 2.5 Diseño, desarrollo e implementación del sistema 3. ELECCIÓN DE TECNOLOGÍAS 3.1 Networking mediante internet 3.2 Exploración de la infraestructura de IT 3.3 Elección del middleware de la empresa 3.4 Elección de las aplicaciones empresarias adecuadas 3.5 Construcción de las aplicaciones del e-business 4. CÓMO EVITAR PROBLEMAS LEGALES 4.1 Contratos a nivel mundial 4.2 El sitio web 4.3 Algoritmos de encriptación 4.4 Desarrollo de un sitio oculto 5. ESTRATEGIAS DE MARKETING EN LA WEB 5.1 Tecnologías de marketing en Internet 5.2 Diseño web 5.3 Cómo atraer visitantes al sitio web 5.4 Sociedades virtuales 5.5 Adaptación a particularidades locales 5.6 Cómo promover su e-business 5.7 Campañas con banners 5.8 Mediciones on-line 5.9 Marketing one-to-one 5.10 Marketing directo 5.11 Cómo elegir el ISP adecuado PARTE II – APLICACIONES DEL E-BUSINESS 6. MOTORES DE BÚSQUEDA Y PORTALES 6.1 Búsquedas en internet 6.2 El futuro de las búsquedas 6.3 Agentes inteligentes 6.4 Portales, los nuevos megasitios web de “todo en uno” 7.SOLUCIONES DE COMPRAS Y DE ORM (Administración de recursos operacionales) 7.1 Compras on-line 7.2 Soluciones de compras 7.3 Implicancias de la Nueva Economía 7.4 Distribución electrónica de software 7.5 Herramientas configuradoras 7.6 Administración de recursos operacionales (ORM) 7.7 Operación conjunta de las soluciones de compras y de ORM 8. EXPERIENCIAS DE COMUNICACIÓN INTERACTIVA 8.1 Aspectos básicos 8.2 Cómo hacer de moderador en las reuniones on-line 8.3 Soluciones de chat por Internet 8.4 Capacitación por internet PARTE III – TECNOLOGÍAS DE INTERNET 9. COMPARACIÓN DE LAS TECNOLOGÍAS DE LA WEB 9.1 Cómo encontrar el navegador adecuado 9.2 HTML 9.3 La Web dinámica 9.4 Los servidores dinámicos 9.5 Los servidores de aplicaciones web 9.6 El lenguaje de marcación extensible 9.7 Plug-ins 9.8 JavaScript 10. SEGURIDAD EN INTERNET 10.1 Creación de una estrategia de seguridad 10.2 Herramientas criptográficas 10.3 Aplicaciones de la criptología 10.4 Privacidad en Internet 10.5 Cómo enfrentar los virus y los falsos avisos de virus 10.6 Conflictos de la era de la informática 10.7 Seguridad basada en el cliente 10.8 Seguridad basada en el servidor 11. ASPECTOS DE JAVA 11.1 Introducción a java 11.2 Clases fundamentales de java 11.3 JINI 11.4 JavaBeans 11.5 InfoBus 11.6 Resolución de posibles problemas de java 11.7 Cómo evitar las guerras de Java 11.8 Futuro de la computación Java 12. IMÁGENES EN INTERNET 12.1 El negocio de las imágenes 12.2 Concepto de imágenes 12.3 El formato FlashPix 12.4 Quick Time VR 12.5 VRML 12.6 Comparación de tecnologías de imágenes 12.7 El futuro de las imágenes 13. PAGOS A TRAVÉS DE LA RED 13.1 El negocio de los pagos 13.2 Sistemas de pago diferido 13.3 Sistemas de pago inmediato 13.4 Sistemas de prepago 13.5 Comparación de las tecnologías de pago 13.6 El futuro de los pagos PARTE IV – EL PRESENTE HOY 14. LA COMUNIDAD DE FUENTES ABIERTAS 14.1 La información quiere estar libre de restricciones 14.2 Proyecto de software irrestricto 14.3. Proyectos de fuentes abiertas 14.4 Cómo transformar el enfoque de productos en uno de servicios 14.5 Introducción al hardware abierto 14.6 El panorama futuro 15. LA COMPUTACIÓN OMNIPRESENTE 15.1 Servicios de internet 15.2 Comunicación de dispositivo a dispositivo 15.3 Intercambio de información 15.4 Difusión de servicios 15.5 La visión 15.6 Comparación entre las tecnologías para computación omnipresente 15.7 El futuro de la computación omnipresente 16. MÁS ALLÁ DE LA COMPUTACIÓN OMNIPRESENTE 16.1 Perspectivas para el futuro en el aspecto técnico 16.2 Análisis del futuro de los negocios 16.3 El impacto en la sociedad APÉNDICE A Glosario de términos de e-business APÉNDICE B Ejemplo de una arquitectura de negocios internet Apéndice C Direcciones útiles en la Web

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